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読み ドッペル 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 ダブロンかつ、アガった人が手役、又は捨て牌が全く一緒の時に成立。 ダブロンされた方はダブル役満分払わないといけない。 成分分析 ドッペルの92%は見栄で出来ています。ドッペルの7%は成功の鍵で出来ています。ドッペルの1%は優雅さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ウォリアー クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下L不可)、HP…30000以上、STR…SSS以上、AGI…SSS以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+3 避+3 (5/29変更) 様々な剣術や体術を実戦で体得した流浪の戦士。どんな局面に対しても汎用的に投入できる。 上級職として64ヲリがあるかと思って探索したが、見えなかった。 ×グラム装備 HP50000 MP2200 NT+800 ALI・・・L (3/25) 仕様変更で命+1が消えた。 (5/29) 濁鯖に比べ弱体化したものの、使いやすいクラス。 両手命A指輪で安定。濁鯖の補正はウォリアー(64)へ。 (名無し) カンストまでのクラスに迷ったらとりあえずウォリアーはどうでしょう! これで戦略でもある程度戦えます。 CCアイテム等もいらず、CC条件も緩くそこそこ強い。長らく愛用できます。 命中補正はないので、たまに空振りするのはご愛嬌。 より良いクラスに巡りあうまで、ウォリアーで戦争参加だっ! (8/8 ある)
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター フューチャー・シンクロン チューナー・効果モンスター レベル3 光属性 天使族 ATK/1200 DEF/500 効果:このカードは「シンクロン」と名のついたチューナーの代わりにシンクロ素材とする事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは手札のモンスター1体でなければならない。このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは、効果を発動する事ができず無効化され、攻撃できない。また、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは、シンクロ素材とする事はできない。 元ネタ:小日向 未来(戦姫絶唱シンフォギア) ギアーズ・シンクロン チューナー・効果モンスター レベル2 地属性 機械族 ATK/ATK/800 DEF/1000 効果:このカードは「シンクロン」と名のついたチューナーの代わりにシンクロ素材とする事ができる。このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは効果を発動する事ができず無効化され、エンドフェイズ時にゲームから除外される。また、このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターは、シンクロ素材とする事はできない。 元ネタ:ギアーズ(魔法少女リリカルなのはAs The GOD) エクストラデッキ ハーモニクス・ウォリアー エクシーズモンスター ランク4 闇属性 戦士族 ATK/2500 DEF/1500 レベル4戦士族モンスター×3効果:このカードは自分フィールド上の「ジャンク・ウォリアー」の上に、このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。自分のライフポイントが2000以下の場合、1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を、自分フィールドのこのカード以外の表側表示モンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。この効果を発動したターンこのカード以外の自分フィールドのモンスターは攻撃できない。また、このカードが「ジャンク・ウォリアー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時までモンスター効果を発動する事はできない。 元ネタ:立花 響(戦姫絶唱シンフォギア) ブレイド・ウォリアー エクシーズモンスター ランク4 炎属性 戦士族 ATK/2400 DEF/2000 レベル4戦士族モンスター×3効果:このカードは自分フィールド上の「セブン・ソード・ウォリアー」の上に、このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。エクシーズ素材を持っているこのカードに装備カードが装備された時、エクシーズ素材を一枚取り除く事で、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。また、このカードが「セブン・ソード・ウォリアー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事ができる。このカードに装備された装備カードが墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する事ができる。 元ネタ:風鳴 翼(戦姫絶唱シンフォギア) ガトリング・ウォリアー エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/2400 DEF/2200 レベル4戦士族モンスター×3効果:このカードは自分フィールド上の「ジャンク・アーチャー」の上に、このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で、デッキから装備魔法カードを一枚手札に加える。この効果で手札に加わった装備魔法カードは、このターン発動できず、セットもできない。(同名別カードも含む)また、このカードが「ジャンク・アーチャー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターをゲームから除外する。この効果で除外したモンスターは、次の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式でフィールド上に戻る。この効果を使用する場合、自分は他のカードの効果でカードをゲームから除外できない。 元ネタ:雪音 クリス(戦姫絶唱シンフォギア) エンド・オブ・ウォリアー エクシーズモンスター ランク4 地属性 魔法使い族 ATK/2300 DEF/1300 レベル4魔法使い族モンスター×3効果:このカードは自分フィールド上の「スカー・ウォリアー」の上に、このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材1枚につき100ポイントアップする。また、このカードが「スカー・ウォリアー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●このカードの攻撃宣言時、このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。次の相手ターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る。 元ネタ:アミティエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはAs The GOD) スラッシュ・レイヴ・ウォリアー エクシーズモンスター ランク4 風属性 魔法使い族 ATK/2600 DEF/1700 レベル4魔法使い族モンスター×3効果:このカードは自分フィールド上の「ターボ・ウォリアー」の上に、このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。このカードがレベル6以下の効果モンスターの効果の対象になった時、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除く事で効果を無効にしそのカードを破壊する。また、このカードが「ターボ・ウォリアー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●レベル6以上のモンスターを攻撃対象としたこのカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターの攻撃力を、ダメージステップ終了時まで半分にする。 元ネタ:キリエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはAs The GOD) SX ハーモニクス・ウォリアーXD エクシーズモンスター ランク5 闇属性 戦士族 ATK/2700 DEF/2200 効果:レベル5戦士族モンスター×3このカードの攻撃力は自分の墓地のモンスターの数×100ポイントアップする。また、このカードが「ウォリアー」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●このカードが相手の表側表示モンスターに攻撃宣言した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時まで、その相手モンスターの効果を無効にし、攻撃力を半分にする。 元ネタ:立花 響(戦姫絶唱シンフォギアG) ウェポン・ウォリアー シンクロモンスター レベル6 地属性 機械族 ATK/2000 DEF/1300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:1ターンに1度、エクストラデッキの「ウォリアー」と名の付くシンクロモンスター1体をゲームから除外する事で発動できる。エンドフェイズ時まで、このカードは除外したシンクロモンスターと同名カードとして扱う。 元ネタ:クレスト白兵戦型(ARMORED CORE3) 魔法カード RUM-スパーブ・フォース 通常魔法 効果:自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高いモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 罠カード シンクロン・ライド 通常罠 効果:相手ターンのバトルフェイズ中のみ発動できる。自分の場のモンスター1体と、自分の墓地の「シンクロン」と名の付くチューナー1体を選択しゲームから除外する事で、その素材条件に合ったシンクロモンスター1体を、エクストラデッキから特殊召喚する。この効果による特殊召喚はシンクロ召喚として扱う。また、この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、シンクロ素材とする事はできず、次の自分のターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。 シェイプ・シンクロン 永続罠 効果:このカードは発動後モンスターカード(悪魔族・チューナー・水・星1・攻/守0)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。この効果で特殊召喚されている場合のみ、1ターンに1度、自分のデッキから「シンクロン」と名の付くモンスター1体を選択してゲームから除外する事で発動できる。このカードは除外されたモンスターと同名カードとして扱う。このカードをシンクロ素材とする場合、「シンクロン」と名のついたチューナーをシンクロ素材とするモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。このカードは発動したターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/66.html
属性:力 レア度:SR 夜中に寝室で負った太ももの傷を恥じ、内股で戦う。何のトラウマがあるのか、背後に立たれるとその者を一刀両断する。 特徴 レプティリアン出現まで力属性SRで一番HPと力が高かった。 運搬エッグ数は2。+で3になる。 また、2013/03/05から新しく招待特典[但し携帯認証要]に追加されたため、携帯認証できる人は招待を駆使して容易に++化も簡単になりとてもオススメできるものとなった。 Lv1所持スキル:パワーエッジ(単) イラスト:藤島製1号 ウォリアー 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 331 2803 SP 90 202 力 62 521 知恵 5 212 精神 7 168 素早さ 17 127 耐久力 23 333 幸運 19 261 ウォリアー+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 364 SP 99 力 68 知恵 6 精神 8 素早さ 19 耐久力 25 幸運 21 ウォリアー++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 401 3392 SP 109 244 力 75 630 知恵 6 257 精神 8 203 素早さ 21 154 耐久力 28 403 幸運 23 316 ウォリアー◇ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 3817 SP 262 力 693 知恵 372 精神 453 素早さ 182 耐久力 535 幸運 366 スキル パワーエッジ(単) パワーエッジ(列) ハードアタック(単) 攻撃力増幅(単) ダブルソード(単)
https://w.atwiki.jp/roguresukouryaku/pages/67.html
ウォリアーの特徴とキャラアビリティ <ウォリアーの装備可能武器> 大剣 破刃 ハンマー 特殊 騎装 ウォリアーの特徴 <長所> 単体攻撃が強力 破刃を利用した攻撃が強い <短所> 火力職、サポート職共に中途半端な性能 ウォリアーで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 正々堂々【戦闘中】 全体スキルのダメージが30%上昇 1 破刃の極意【戦闘中】 破刃で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 騎装の極意【戦闘中】 騎装で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 10 理力の構え(大)【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキル使用時に高確率でEPが1回復する 10 一撃の構え【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージが15%増加 40 リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ダメージ上限を1000増加 50 単体単発威力+5%【キャラ】【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージが増加 58 秘孔の見切り【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージ上限を79999増加 90 単体単発リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージ上限を50000増加
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/745.html
私はとんでもないものを盗んで――じゃなくて、見てしまった。 思わず叫びそうになったけどそうしなかった自分を褒め称えたいぐらいにとんでもないものを。 いつもの相手に電話してその驚きを分かち合いたいと思うのは自然な事だと思った。 だから。 『もしもし? 何こなた、私今宿題してるから手短に』 「聞いてよかがみ! 私今さっきドッペルゲンガー見たよ!!」 『……コスプレかなにか?』 「何で私のコスプレしてる人がいるのさ! ってかコスプレってレヴェルじゃねぇぞ! そっくりそのまま私!!」 『…………………』 長い、ながーい沈黙の後。 『はぁ?』 言外に『あんたバカか?』という意味を含みまくったあんまりな対応に私は携帯片手にショップ前で熱弁を振るったのも当然だと思う。 とりあえず、ボキャブラリーは貧困というかゲームから得た引き出ししかない私に 現実的な説明が出来るわけがなく、手っ取り早くかがみに来てもらった。 宿題? そんなの夜中に出来るじゃん! って言ったらぶつぶつ言いながら来てくれたかがみ、やっさしー。 現在ショップの近くの曲がり角でショップの入り口を監視中。 「ふっふっふ、口ではああ言ってもちゃんと来てくれる体は正直だねぇかがみ」 「ところであんたは帽子かぶってるの? 制服に帽子って合わないわよ」 「ちょっ!! ツッコミなしですか! まあいいけど。帽子は変装だよ。さっき安いの買ったんだ。 私から見てそっくりな人……つーかあれ私本人みたいだったし。向こうも私を見たら驚くだろうから変装」 「アホ毛隠したら見た目完璧子供だからな、あんた」 「私のアイデンティティーはアホ毛オンリーですか?」 「でも、そこまでそっくりならあんたよく見つけた瞬間にばれなかったわね」 「ん? なーんか心ここにあらずって感じでぼーっとしてたんだよね。誰かを待ってるのかも……って、出てきた!」 かがみに「しー」と人差し指を立てて音を立てないように促す。そしてショップから出てくる人を凝視した。 青い長髪にアホ毛、年齢の割に小柄な身長―― 「ほら! あれって私でしょ!?コスプレってレヴェルじゃないでしょ!?」 「う……うん、あれはどう見ても……って、ええ!? 制服も一緒じゃない!? あんたもしかして生き別れの妹とかいる!?」 「いるわけないじゃん!! ……たとえば12人も妹いたら実際は大変だよね」 「何の話だ」 「あ、もう1人出てきた。連れなのか、な……って、あれ――」 私のドッペルに続いてショップから出てきたのは、どう見ても私の後ろにいるはずの人。 思わず後ろを振り返ると、間違いなくそこにいる。ショップから出てきた人との違いは、向こうは制服を、こっちは私服を着ている点だけ。 妙に気まずそうに、外見が私たちと一緒の二人組がなにやら話している。流石に話し声までは聞こえないけど。 「あれって……かがみ、だよね?ピンク髪のツインテール! ツンデレが服着て歩いてるような人ってかがみ以外にいないよ!?」 「それだとツンデレが常に裸みたいじゃない!! そもそも私はツンデレじゃないし!!」 ばれないように小声での言い争いを数秒続けていると、ドッペルかがみがスタスタと歩き出した。 それに続くドッペル私。凄い気まずそうだけど、ドッペル私たちはケンカでもしてるんだろうか。 「ケンカ中かな?」 「ケンカしてたら一緒に買い物とか来ないでしょ」 こそこそと尾行しながらドッペル私たちを観察する。 ドッペルかがみが振り向いたらドッペル私が「ぅわっ!?」と声をあげた。 その一言しか聞こえなかったけど、声質は結構違う気がする。骨格が似てると声も似るっていうのは違うのか? 何でドッペル私が声をあげたのかは分からない。ちょっと距離が遠すぎて何をしてるのか分からないし。 分かる事と言えば、こっちを向いているドッペルかがみの顔が真っ赤ってところかな。 「向こうのかがみは照れ屋だねぇ」 「ちゃ、ちゃかすな」 からかうと私の後ろにいるかがみまで照れていた。 そういう反応が楽しいんだけどねーと再びからかおうとしたら。 「て、テとかツナごウっ!」 「ぶぉっふぉうっ!!」 一つ目のセリフは、ドッペル私が叫んだセリフ。 二つ目のセリフは、それに対して咳き込んだ私のセリフだ。セリフというかただ吹いたというか。 「へー、向こうのこなたは甘えん坊みたいねぇ」 「む、むぐぅ……」 さっきの仕返しなのかかがみが帽子の上から頭を撫でてきた。 今日の夜あたり仕返ししてやる。たっぷり可愛がってやる。 どんなことしようかと考えていたら、ドッペルかがみはドッペル私の手を掴んで走り去っていった。 んー……青春だ。 「……なんだったんだろうね。あの私たちって」 「あんなにはっきり見たけど、ちょっと信じられないわね。今のは白昼夢だった……とか?」 「もしくはパラレルワールドの私たち、とか?」 「漫画の読みすぎよ」 かがみが私の帽子を取って、じかに頭にチョップをしてきた。痛くないけど。 でもそれしか考えられないじゃん、さっきのは声ごそ違ったけど完璧に私たちだよ。 まぁ……立場が少し違ったっぽいけどね。 「それじゃあ、さっきの私たちを見習って私たちも手でも繋ごうか?」 「な、なんでよ! こんな道端で……っ!」 「いーじゃん。なにもここで昨夜と同じ事をしよ? って言ってるわけじゃないんだし~」 ボンッ! と音と湯気が出そうなほど急激にかがみの顔が真っ赤に染まった。 別に初めてでもないのになんでそこまで照れるかなぁ。 体温が上昇して停止しているかがみの手を勝手に取って走り出した。 やっぱ人生積極的じゃないとね! コメントフォーム 名前 コメント
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職別解説 [ウォリアー] 俗称 :ヲリ、ウォリ 近接火力クラス 耐久が全体的に高く、仰け反り無効スキルを持つ。 防御特化の片手、攻撃特化の大剣、機動力特化の両手の3種類の武器に分かれている。 近接職の性質上、攻撃が集中しやすいので回避面も重要になってくる。 そのため、熟練者でも100%使いこなすのは難しい。 初心者でも立ち回りを覚えるのに最適 片手ウォリアー 両手ウォリアー 大剣ウォリアー ハイブリッドスキル構成 動き 片手ウォリアー 攻撃の基点、壁の役割 攻撃力が低く単体では脅威ではないが、防御力がダントツに高いので味方と連携することで真価を発揮する。 「敵陣への切り込み役・前線押し上げ役」としても有効で、片手の数が戦況に大きな影響を与える。 片手の代名詞、シールドバッシュ シールドバッシュは直撃した相手を3秒間スタンさせることができる。 スタンさせることで味方が追撃し放題になるので、とにかくこのスキルを当てることが最重要 片手の存在意義と言っても過言ではない。 豊富な状態異常 シールドバッシュのスタン以外にも、ブレイズスラッシュの炎上やアーススタンプの範囲鈍足がある。 特にアーススタンプは範囲も広く、スタン周辺を鈍足にすることでさらなる追撃が容易になる。 両手ウォリアー バランスの良い近距離アタッカー 攻撃力はそこそこ高く、防御力もそれなり、機動力はバツグン 高い機動力は奇襲や切込みに向いてる。 機動力抜群、ドラゴンテイル 突撃して3段の範囲ダメージを与える。 フルヒットすればヘビスマ級のダメージを人数分与えられる。 転倒されれば1ヒットで終わってしまうこともあり、使い手の腕がよくあらわれる。 このスキルを使った突撃・奇襲・撹乱が両手の大きな特徴 高火力の単体スキル 大剣に次ぐ単体火力の高さも魅力的 小回りの利くスマッシュと、威力の高いヘビースマッシュで少数の敵と対峙するのも得意 大剣ウォリアー 攻撃に特化した近距離アタッカー 攻撃力は両手を上回りトップクラス、耐性はウォリの中で最低 リーチが少し長いが、両手に比べて鈍重 奇襲するより待ち構えるスタイルの方が向いている。 瞬間風速最大、ソードランページ その場で2段の範囲ダメージを与える。 その威力はドラゴンテイル以上、仰け反りもかなり長いので油断してる敵にはそのままスマッシュやヘビースマッシュが決まる。 まさに攻撃は最大の防御 ロングレンジの近接攻撃、エクステンブレイド 近距離スキルの中で最長の射程を誇る。 キル取りから牽制、メイン火力としても使える。 とりあえずエクステンを振っておけという風潮 トップクラスの火力 上記のソードランページでの範囲火力はもちろんの事、スマッシュやヘビースマッシュでの単体火力も両手を上回る。 ハイブリッド 片手でバッシュして持ち替えて自分で追撃! 状況によって片手と大剣(両手)を切り替えることで臨機応変に戦える。 片手の足止め能力と両手武器の火力を両取りできるのが最大のメリット ただし片手の範囲スキルと風系列のスキルは取れないので少数戦向き。 短剣スカウトや氷ソーサラーと連携することで猛威を振るうことができる。 玄人向け スキル構成 ヘビ型 バッシュ3、スラム3、ヘビ3、ランペ2 僻地向きの構成 高火力でセルフ追撃できる。 スロットからブレイズを外すことになる。 ランペ型 バッシュ3、スラム3、ヘビ2、ランペ3 主戦向きの構成 ランペでスタン周りを狙ってくる敵ごと攻撃できる。 安全にセルフ追撃できるようならばスマッシュ連射でOK スロットからヘビを外すことになるので瞬間火力は落ちる。 両手型 バッシュ3、スラム3、ヘビ3、ドラテ2 両手主体で戦うことが多くなる構成 バッシュ後のセルフ追撃はドラテの使えない場面が多くヘビは必須 セルフ追撃のためというより、奇襲時は両手、最前線では片手で使い分ける形になる。 動き 片手を基本に動いて氷にバッシュ、孤立にバッシュ、特攻してきた敵にバッシュが起点 セルフ追撃しても集中砲火を食らわなそうなら持ち替え、スタン周辺に敵がいるならエクスorランペ、スタン1人ならスマorヘビ 安全にいきたいなら片手のままブレイズを振る選択肢まである。 慣れてないうちは持ち替えの判断を間違えて事故死が多発する。 敵陣に突っ込んでいくなら大剣(両手)を基本に立ち回る。 ヘビスマ切りはその分ランペで補おう。
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【作品名】キャプテンコマンドー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ドッペル 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り三発でミサイルの直撃並みのダメージを与えられる キャプテン・ファイヤー:1兆度の炎に耐えるプロテクターを3回で燃やし尽くせる炎を射出する 射程4m、弾速はそれを自分の移動速度以上で飛ぶ、何回でも発射できる 【防御力】ミサイルの直撃に5度耐えて戦闘続行可能 物質を原子レベルで切断する剣に20度耐えて戦闘続行可能 人間を溶解させる毒ナイフで斬られても20度耐えて戦闘続行可能 キャプテン・ファイヤーと同等の炎の直撃に10度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械レーザーの1/100の速度で移動できる 機械レーザーの1/100の速度で動く相手が後ろに回り込んだのを、機械レーザーの1/100の速度で1m動く間に認識反応して向き直ってパンチしたりできる反応 3m程のジャンプができる 【長所】物凄い温度の火炎 【短所】素の攻防 【備考】ステージのボスキャラ、キャプテンコマンドーをコピーした状態で参戦 vol.105参戦 105スレ目 778格無しさん2020/07/29(水) 22 58 37.96ID Vee27V2H ドッペル考察 シンプルに亜光速戦闘可能、キャプテン・ファイヤーという防御無視も光る ただし素の耐久があまりないため先手取られるときつい 亜光速の壁から △ 大宇宙望夢 相打ち 〇 神野亜零 認識切断されるもキャプテンファイヤーで判定勝ち × ショッカーライダー 攻防速全て負けてる × ヴァルター・ディートリヒ 精神寄生負け × サタングロースP10 普通に負け × マリア・E・クライン 不可視、そのうち「Lance」負け 下も確認 〇 武州五輪 先手キャプテンファイヤー勝ち 〇 シャア総帥 先手キャプテンファイヤー勝ち △ ミリアルド 最低でも相打ちは可能 〇 フェイト 先手キャプテンファイヤー勝ち 大丈夫か ショッカーライダー>ドッペル>神野亜零
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ウォリアー Warrior 耐久力 □□□□◇□□■□ 魔法力 □□■□◇□□□□ 一般技能 ◎運動 △手練 ×学問 △社交 ○知覚 ×芸術 △犯罪 ◎野外 戦闘能力 ○小型 ○長柄 ◎軽装 ◎短柄 ○射撃 ○中装 ○中型 ○投擲 △重装 △大型 ○徒手 ○盾 魔法系統 ×変成 ×魅惑 ×補助 ×攻撃 ×幻術 ×変化 ×創造 △防御 ×移転 △呪術 △治療 ×知覚 ×召喚 魔法能力 △魔道具 ×呪文書 ×杖の使用 ×呪文変化 ウォリアーは古代の戦人である。武器は短柄の武器が多く、軽装の鎧と盾で武装していることが多い。ファイター?と比べると射撃ができるが、大型武器が弱い、といった程度の違いかもしれない。
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☆ウォリアー☆ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> ファイターをマスターする <クラスLv2> クルードスマッシュ(A)(攻撃) 斧スキル 力に依る 敵単体攻撃 基本的な斧技法 <クラスLv4> アースブロウ(A)(攻撃) 斧スキル 力に依る 敵単体攻撃 「対地」斧を地面に向かって振り下ろす技法 <クラスLv6> ノックダウン(A)(攻撃) 斧スキル 力に依る +「ダウン」斧で敵をなぎ払い、転倒させる技法 <クラスLv8> マッシヴステップ(P)(ステータス変化) 技スキル 力に依る 力に応じて武器物理攻撃力を上昇 力を武器に乗せ、威力を増す技法 <クラスLv10> メガスマッシュ(S1)(攻撃) 斧スキル 力に依る 敵単体攻撃 力を溜めて一気に切り下ろす斧技法 ※下記分岐※ ★ベルセルク★ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> ウォリアーをマスターする <クラスLv2> ハードスマッシュ(A)(攻撃) 斧スキル 力に依る 敵単体攻撃 <クラスLv4> グラスシェアー(A)(攻撃) 斧スキル 力に依る 敵単体攻撃 「植物スレイヤー」 <クラスLv6> スラムアクス(A)(攻撃) 斧スキル 力に依る 敵単体攻撃 「対地」 <クラスLv8> バーサーク(P)(ステータス変化) 技スキル 痛みに依る 「囮」+「ダメージを受けるほど力上昇」 <クラスLv10> デストラクション(S2)(攻撃) 斧スキル 力に依る 敵単体攻撃 ★グラディエーター★ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> ウォリアーをマスターする <クラスLv2> 地烈(A)(攻撃) 技スキル 力に依る 敵単体攻撃 「対地」+「リフト」 <クラスLv4> 飛翔脚(A)(攻撃) 技スキル 力に依る 敵単体攻撃 「対空」+「ダウン」 <クラスLv6> 連掌(A)(連続技) 技スキル [力]+[力]+[力]に依る 敵単体3連攻撃 連続して張り手を叩き込む技法 <クラスLv8> クロスカウンター(P)(ステータス変化) 技スキル 自身「反撃」付加 物理攻撃のみに反応して反撃。(反撃に武器攻撃力影響あり) <クラスLv10> 倒地空襲(S2)(攻撃) 技スキル 力、知覚に依る 敵単体2連攻撃 1st 敵単攻撃「対空」 2nd 敵単攻撃 ★ソードマスター★ <アビリティ> 力仕事 <転職条件> ウォリアーをマスターする <クラスLv2> ストライプソード(A)(攻撃) 剣スキル 力に依る 敵単体攻撃 剣で一直線に切りつける技法 <クラスLv4> デルタスラッシュ(A)(連続技) 剣スキル [力、敏捷]+[力、敏捷]+[力、敏捷]に依る 敵単体3連続攻撃 三角形を描くように剣で切りつける技法 <クラスLv6> ブランディッシュ(A)(攻撃) 剣スキル 力に依る 敵全体攻撃 剣を振り回しながら敵陣に切り込む技法 <クラスLv8> 剣見切り(P)(見切り) 技スキル 剣系スキルを回避 剣やそれに類するものの太刀筋を見切る技法 <クラスLv10> クレセントソード(S2)(攻撃) 剣スキル 力に依る 敵単体攻撃 弧を描く軌跡で鋭く切りつける剣技法